גימנג

מהם שיקולי גיימרים וגיימריות בבחירת האווטאר שלהם במשחק העולם הווירטואלי

עבודה זו עוסקת בשאלת המחקר: מהם שיקולי גיימרים וגיימריות בבחירת האווטאר שלהם במשחק העולם הווירטואלי סקנד לייף.

משחק הסקנד לייף הוא משחק מחשב המדמה מציאות אמיתית באופן ווירטואלי. המשחק מאפשר לשחקנים לבחור דמות ווירטואלית שנקראת אווטאר והיא זו שעימה הם משחקים. השחקנים יכולים לעצב את הדמות כרצונם לרבות לעצה את המראה החיצוני שלה, את הביגוד שהיא לובשת ואת הפעילויות שהיא עושה. לשחקנים יש מרחב פעולה גדול מאוד והם משתמשים בכסף וירטואלי כדי לרכוש עבור הדמות חפצים ואביזרים לשימוש וללבוש.

בשנים האחרונות החלו מכללות ואוניברסיטאות רבות ברחבי העולם לעשות שימוש במשחק זה לטובת לימוד. אנשי חינוך רבים החלו לחקור את הנושא ולכתוב מאמרים אודותיו והם רואים במשחק כקרקע למחקר עמוק אודות השחקנים, בחירותיהם ואישיותם. מחקר זה עשוי להרחיב את היריעה האקדמית ולהטיל אור על הסיבות לבחירה של שחקנים באווטאר מסוים ועל מה שניתן ללמוד מהבחירות אשר עושים השחקנים בבחירת הדמות המסוימת.

במסגרת מחקר זה תבחנה הסיבות לבחירה של שחקנים בדמות אווטאר מסוימת לרבות תבחנה הסיבות לעיצוב הדמות באופן המסוים. המחקר יבוצע בשיטה איכותנית כאשר כלי המחקר אשר ישמש לאיסוף הנתונים הוא ראיון. יבוצעו בעבודה זו שלושה ראיונות עומק חצי מובנים אשר יערכו עם שלושה שחקני סקנד לייף.

הפרק הראשון בעבודה יציג סקירה ספרותית של תמות המחקר הרלוונטיות לנושא הנחקר, הפרק השני יציג את ממצאי המחקר כפי שעלו מין הראיונות והפרק השלישי יציג דיון תיאורטי אשר יהווה אינטגרציה בין סקירת הספרות ובין ממצאי המחקר כפי שאלו עלו מין הראיונות.